Top.Mail.Ru

Студентка СПбГУПТД анимировала книгу «Око Мира» Роберта Джордана, вышедшую 35 лет назад, дав ей новую жизнь

13 августа

Студентка направления «прикладная информатика в дизайне» СПбГУПТД Рината Аймалетдинова разработала электронное издание по мотивам книги «Око Мира» Роберта Джордана, состоящую из интерактивной карты, текста и иллюстраций. На базе веб-сайта она создала более 20 иллюстраций, часть из которых анимирована и имеет интерактивные элементы, адаптивную версию для мобильных телефонов, интерфейс и дизайн семи главных персонажей книги.

Электронная книга создана по фэнтези-циклу «Колесо Времени» американского писателя Роберта Джордана. Первым его изданием стало «Око Мира», в которой рассказывается о друзьях, сбежавших из родной деревни. Они отправляются в длительное путешествие, чтобы противостоять силам зла, сталкиваются с жестокостью мира и пугающей правдой о себе и своем предназначении. Проект Ринаты представляет современное оформление книги, которая вышла 35 лет назад, и предполагает привлечение новой аудитории.

«Проект не имеет прямых аналогов. Совмещение интерактивной карты и иллюстрированной книги — уникальная особенность проекта, усиливающая погружение в произведение. Фанаты фэнтезийных циклов часто делают интерактивные карты, чтобы читатели могли обращаться к ним, когда запутываются в повествовании. Но это происходит на отдельном ресурсе и не интегрировано в книгу», — пояснила Рината.

По словам автора, основные темы книги — дружба, дуальность магии, поиск себя. Уникальность мироустройства цикла заключается в идее Колеса Времени, благодаря чему время движется по кругу, реинкарнируя души, повторяя события прошлого раз за разом. Каждую поворот Колеса — это эпоха, имеющая свой Великий Узор — паттерн, содержащий прошлое, настоящее и будущее, предопределяющий судьбы людей. Изображение эпохи, как гобелена, где самые яркие нити — ключевые фигуры времени, плетущие и изменяющие узор вокруг себя — важная стилистическая особенность. Именно поэтому ключевым элементом интерфейса стали нити и золотые узоры.

Целевая аудитория проекта — молодые люди от 16 до 26 лет. Именно у них, по словам Ринаты, прослеживается запрос на интерактивный и графически наполненный формат. Это помогает удерживать внимание читателей. Книга решает эту задачу. Оглавление оформлено, как интерактивная карта, где можно узнать интересную информацию о фэнтезийном мире и проследить маршрут героев. Все элементы кликабельные, иконки глав при нажатии переносят на новую страницу с текстом. Также в оглавлении можно настроить размер шрифта, звук, музыку, автоматические закладки, интерактивные иллюстрации, перейти в полноэкранный режим.

Автор книги заложила в своих героев архетипы, которые раскрываются на протяжении 14 томов. Поэтому дизайн персонажей Рината выстроила не только по описанию, но и исходя из их характеров. На первый взгляд они похожи: темные глаза и волосы, простая шерстяная одежда, прямой взгляд. Главным вызовом для студентки стало отразить уникальность каждого героя и при помощи детализации заложить в их облик намеки на будущие сюжетные линии и внутренние конфликты. Изображения выполнены в стиле семиреализма, пограничного между реалистичным изображением, копированием, и стилизацией. Единство текста и рисунков достигается за счет того, что части иллюстраций выходят за основные границы. Это создает плавный переход от прочитанного к изображению.

Рината начала работу с разработки серии эскизов с иллюстрациями, которые показывают основные сюжетные линии и действующих героев. Далее по эскизу создала более проработанный скетч, намечающий основную композицию. Работа проходила в черно-белых тонах, чтобы сфокусироваться на светотеневом рисунке. Далее она детализировала лица, наметила основные объемы и тональность одежды и раскрасила персонажей при помощи карты градиента и режимов наложения слоя. Финальным этапом стала прорисовка фона и цветокоррекция. В специальной программе Рината выполнила скелетную анимацию с применением псевдо-3D — технологией, которая помогает добиться эффекта полноценной глубины без сложного трехмерного моделирования.