СПбГУПТД выступил партнером новой летней школы по созданию компьютерных игр на «Тавриде»
На площадке арт-кластера «Таврида» в Крыму стартовала летняя школа игровой индустрии. Партнером выступил и Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна. Летняя школа объединила 128 участников в возрасте от 18 до 35 лет из 37 регионов России. В ее программу вошли четыре тематические арт-школы для специалистов в сфере создания компьютерных игр. В мультидисциплинарных командах участники приступили к разработке демоверсий новых компьютерных игр.
Экспертами летней школы выступают в том числе преподаватели СПбГУПТД: они читают курсы в рамках учебной программы летней школы по геймдизайну, мультимедийному искусству, работе со стилистикой в играх и художественному наполнению, а также курируют команды разработчиков, помогают в работе, корректируют, консультируют.
«Университет промышленных технологий и дизайна уже несколько лет занимается укреплением своих позиций в индустрии разработки игр, в которой наблюдается ежегодный рост по всем признакам: экономическим, проектным, кадровым. Помимо образовательных программ вуз стал площадкой для крупнейшего в Петербурге сообщества разработчиков игр РЕСП, выступает организатором гейм-джемов, митапов и других событий. А самое главное — университет создал клубы по нескольким направлениям профессиональной деятельности. Клубы дают возможность начинающим специалистам и командам работать со своими проектами при участии опытных наставников, публиковать эти проекты совместно с университетом, делать свои первые шаги в отрасли. Игровая индустрия станет одним из крупнейших работодателей для многих наших выпускников — дизайнеров и айтишников. Мы делаем все для того, чтобы они выдерживали любую конкуренцию на рынке труда», — рассказал директор офиса технологического лидерства СПбГУПТД Максим Ермачков.
Летняя школа игровой индустрии включила в себя четыре арт-школы: гейм-дизайна, мультимедийного искусства, саунд-дизайна и разработчиков. Итогом их работы станут прототипы игровых проектов, которые участники создадут в мультидисциплинарных командах. На финальной защите созданные проекты будут презентованы экспертам индустрии и смогут претендовать на поддержку партнеров.
Созданием игрового мира, разработкой концепции и сценария, а также проектированием игровых механик займутся участники арт-школы гейм- дизайна — нарративные дизайнеры, гейм-дизайнеры, сценаристы и драматурги.
Цифровые художники, 3D-художники и ИИ-художники объединятся в арт-школе мультимедийного искусства для создания визуального образа игровых миров и их героев. В рамках программы участники разработают персонажей, окружение и визуальные миры игровых проектов, используя инструменты 2D- и 3D-графики и искусственного интеллекта, а также технологии создания визуальных эффектов. В арт-школе саунд-дизайна участники поработают над музыкой, интерактивным звуком и звуковыми эффектами, формируя атмосферу и эмоциональное наполнение игровых проектов. Участники арт-школы разработчиков — программисты и специалисты по игровым движкам — посвятят свою работу интеграции технических решений гейм-дизайнеров, художников и саунд-дизайнеров в единый игровой продукт.
События «Таврида. АРТ» (проект Росмолодёжи) реализуются при поддержке национального проекта «Молодёжь и дети».