Top.Mail.Ru

Мир постнуара и технологий: студентка СПбГУПТД создала видеоигру для отечественного рынка

10 июля

Студентка кафедры информационных и управляющих систем Высшей школы печати и медиатехнологий СПбГУПТД Софья Данилова разработала постнуарную детективную 2D-игру «Neuro Detective» с использованием кроссплатформенной программной среды Unity. Сюжет описывает историю детектива, который ищет пропавшую при странных обстоятельствах девочку. Всего Софья реализовала более 100 медиаматериалов: иллюстраций, постеров, дизайнов персонажей, локаций, анимации, кат-сцен и реплик.

Постнуар основан на мрачной эстетике и гнетущих, пессимистических подтекстах. В таких историях герои неоднозначны, скрывают пороки или темное прошлое. Авторы, как правило, применяют нестандартные кадры со светотеневыми контрастами для загадочности и напряженности. Из книг и журналов жанр перетекал в кино, комиксы и графические новелл и добрался до сферы видеоигр.

В своей работе Софья первым для проектирования выбрала главного героя. Она разработала частного детектива Джона Джоу, широкоплечего мужчину крепкой комплекции, с именем-отсылкой на обозначение пропавших без вести или неопознанных людей. Образ отразил загадочность и депрессивность, принадлежность к сыщикам — при помощи длинного плаща с фирменной шляпой и пронзительным взглядом. Далее студентка продумала полноценную развертку персонажа — поворот фигуры на 360 градусов. После — набросок окружения. Им стала длинная улица с небольшими развилками и аварийным домом детектива. Для детализации девушка добавила граффити, забитые досками окна, а почтовый ящик — письмами.

«Игры всегда были частью моей жизни. Они могут служить не только средством для развлечения, но и нести важный посыл и мысли. «Neuro Detective» освещает вопрос большого влияния технологий на жизнь человека. Модифицирование тела, супер-чипы и цифровые копии реальных людей: где будет находиться та грань, отделяющая нас от искусственных машин», — поделилась Софья.

Основные механики игры, которые разработала Софья: общение с NPC («неигровой персонаж») посредством диалогов. Некоторые персонажи сразу доступны для взаимодействия, в ходе которого можно продолжить сюжетную линию и узнать второстепенные факты. Остальные герои будут открываться по ходу прохождения миссий — перемещение героя через конфигурацию клавиш A/D (влево-вправо). Также она выстроила в игре взаимодействие с объектами: можно прочитать описание, услышать комментарий главного героя, использовать или активировать инвентарь. Для интересных сюжетных поворотов на локациях предусмотрены закрытые двери или устройства, которые можно использовать, выполнив головоломку.

В ходе проектирования студентка полноценно доработала и перевела в вектор логотип игры «Neuro Detective». Первая верхняя половина «Neuro» выполнена шрифтом Monteiro Lobato в классическом декоративном стиле с выраженными засечками. Во второй части использован Market Decо, который отличается ретро-стилем с элементами ар-деко. Связующее звено между двумя частями логотипа — нейронные связи, которые как нити, соединяют все воедино. Также Софья продумала серию постеров видеоигры, которые могут использоваться в качестве аватарок на страницах игровых площадок, например, VK Gaming и Steam, для печати и внешней рекламы. В будущем, по ее словам, цикл будет включать набор из пяти постеров с ключевыми для повествования персонажей.

Анимацию автор выполнила в Moho Animation Software. Интерфейс программы можно разделить на следующие области: временную шкалу с ключевыми кадрами (keyframes), окно слоев и настройки кистей, панель инструментов. При помощи этого ПО девушка имитировала ручную покадровую анимацию через вектор. Также она использовала нарезку изображений: взяла за основу готовую иллюстрацию и поделила на сегменты, чтобы легче было реализовывать анимацию.

Реплики персонажей, в которых есть ключевые или акцентные слова, отмечены полужирным начертанием, а определения характеристик для специальных возможностей окрашиваются в характерный им цвет: психика — фиолетовый, моторика — желтый, телосложение — красный, интеллект — синий.

«Работа стала первой игрой в портфолио, которую я бы хотела довести до полноценного интерактивного проекта. Для этого в перспективе мне нужно собрать команду единомышленников, сформировать полноценный набор актеров озвучки. Слушание уже прошли несколько человек. Далее будет важно сделать итоговое формирование концепции игры, улучшить интерфейс, добавить больше текстур и отличительных атрибутов. После финального рендера иллюстраций, видео- и аудиоматериалов работа сможет выйти на отечественный рынок видеоигр в качестве дебютного проекта», — добавила Софья.