Top.Mail.Ru

В СПбГУПТД прошел ВИАР-митап от университетского клуба по разработке виртуальной реальности

10 апреля

В стенах «Точки кипения — ПромТехДизайн» разработчики, дизайнеры и исследователи обсудили, как создавать виртуальные миры, и где сегодня применяются VR-технологии.

Руководитель образовательного направления в Varwin, эксперт в области разработки и внедрения образовательных VR-проектов Александр Пикулев рассказал про AR/VR в парадигме виртуального континуума, полезные свойства иммерсивных технологий и как использовать это в повседневной жизни. По его мнению, виртуальная реальность — это не сложно, достаточно научиться применять технологии в повседневной жизни.

Знаниями об интерактивной XR-архитектуре и опыте по созданию обучающей среды для разработчиков поделилась мультимедийный продюсер и креативный лид, работающая на стыке XR, интерактивных систем и генеративного ИИ Анна Крол. Эксперт сообщила, как создавала иммерсивную обучающую среду в Unreal Engine для разработчиков, использующих платформенные сервисы. Также с участниками она обсудила визуализацию абстрактных систем в XR и как превратить сложные технические процессы в интуитивный пользовательский опыт.

Технический лид, который разрабатывает виртуальные миры и интерактивные пространства для VR-проектов, выставок, метавселенных и игр на Unreal Engine, Александр Хозеев в своем выступлении пояснил, как художнику и 3D-моделлеру подготовить сцену для VR- и real-time-проектов в Unreal Engine 5. Помимо этого, он описал работу материалов, Virtual Texture, Nanite, источники света, проверку Shader и Light Complexity и командообразование в одном UE-проекте.

Лев Лапин, технический аниматор, работающий с современными инструментами 3D-анимации, виртуального продакшна и системами трекинга движения, разобрал, как создается анимация в реальном времени и производится контент, какие технологии стоят за «оживлением» цифровых персонажей и при помощи чего можно передавать положение тела в виар-играх.

Помимо докладов, участники мероприятия смогли «прикоснуться» к миру VR-технологий. Свои умения они показали на турнире по Beat Saber и в телефонной раннер-игре. Победители и лучшие игроки получили подарки. Также в специализированной зоне специалисты клуба разработки виртуальной реальности СПбГУПТД рассказали про ключевые понятия иммерсивных технологий, показали разработки VR-игр.