В СПбГУПТД прошел ВИАР-митап от университетского клуба по разработке виртуальной реальности
В стенах «Точки кипения — ПромТехДизайн» разработчики, дизайнеры и исследователи обсудили, как создавать виртуальные миры, и где сегодня применяются VR-технологии.
Технический лид, который разрабатывает виртуальные миры и интерактивные пространства для VR-проектов, выставок, метавселенных и игр на Unreal Engine, Александр Хозеев в своем выступлении пояснил, как художнику и 3D-моделлеру подготовить сцену для VR- и real-time-проектов в Unreal Engine 5. Помимо этого, он описал работу материалов, Virtual Texture, Nanite, источники света, проверку Shader и Light Complexity и командообразование в одном UE-проекте.
Лев Лапин, технический аниматор, работающий с современными инструментами 3D-анимации, виртуального продакшна и системами трекинга движения, разобрал, как создается анимация в реальном времени и производится контент, какие технологии стоят за «оживлением» цифровых персонажей и при помощи чего можно передавать положение тела в виар-играх.
Помимо докладов, участники мероприятия смогли «прикоснуться» к миру VR-технологий. Свои умения они показали на турнире по Beat Saber и в телефонной раннер-игре. Победители и лучшие игроки получили подарки. Также в специализированной зоне специалисты клуба разработки виртуальной реальности СПбГУПТД рассказали про ключевые понятия иммерсивных технологий, показали разработки VR-игр.