圣彼得堡国立工业技术与设计大学(SPbSUITD)数字与增材技术系硕士生Daniil Yurkevich,在Fashion Tech(时尚科技)数字技术硕士项目学习期间,为圣彼得堡的一个服装品牌创建了逼真的数字模型,并开发了一种适用于几乎所有类型品牌营销的创建此类可视化效果的方法论。
Daniel认为,当代数字设计师在创建照片级真实感的造型时遇到的困难源于一个普遍原则:
“所有现代的3D建模和动画平台都起源于计算机图形学的通用领域,其初衷是解决电影、游戏、工程等各自领域的问题,而非融入时尚这一特定领域。也就是说,这些工具最初并非为时尚行业开发的。而现在,整个行业的共同任务是理解如何在时尚中应用它们。这种理解恰恰体现在创建个性化的工作流程(pipeline)和软件之间的自有交互协议上。”
Daniel基于纸样制作了四个造型。这项工作包含了几个阶段。这位数字设计师从创建照片级真实感的角色(虚拟形象/阿凡达)开始。然后着手产品的数字化:客户提供了纸样,作者将其转换为工作格式以便进一步创建服装的3D模型。接着是基于纸样直接开发服装单品、组合造型、创建可视化场景,并进行构图和灯光布置。下一阶段是将造型适配到角色身上(服装上身)。最后是渲染和后期处理。
但Daniel毕业设计的重点在于开发创建此类可视化效果的方法论,该方法论可用于小型服装品牌和大型多品牌集团的营销目的。具体来说,它定义了所有开发阶段的顺序、各阶段使用的软件以及为获得预期结果而必须遵循的通用原则。Daniil的方法将缩小用于创建照片级真实感且物理正确的可视化效果这一具体任务的大量方法和软件产品的选择范围。
“在项目的每个阶段都存在大量的软件解决方案,每个方案都各自擅长解决特定的细分任务。打个比方,创建数字人物有五种流行软件,创建服装也有五种,而渲染方面,每个软件都有自己的引擎。我的方法论在每个阶段都缩小了这个选择范围,并制定了一条具体的开发路径。
主要地,该方法论解决了兼容性问题。许多软件解决方案彼此之间不能很好地协作,它们是独立开发的,相互割裂。因此,该开发方法旨在消除软件之间的不匹配,并将工作流程限制在特定的路径上。”,作者讲述道。
Daniel Yurkevich在他的研究中解释了使用3D技术的优势:
“优势主要在于开发的速度和灵活性。例如,在3D中,可以在几分钟内更改场景的各种组件,测试面料、颜色和辅料的组合,而无需物理样品的成本。从理论上讲,在某个时候这可能成为照片和视频拍摄的真正替代品,而目前它已经是现有行业的一个有趣补充。
在技术发展的现阶段,3D图形已经能够实现逼真的产品图像,但除此之外,由于设计师不受物理现实的限制,在3D中可以实现更强的表现力,因为几乎任何想到的东西都可以被实现出来。
总的来说,优化流程的潜力巨大。如果在系列产品实现过程中突然改变了概念,要快速改变整个视觉形象是很困难的。但在3D中,这并不难。沟通过程也得到了改善,因为可以轻松地与团队成员、承包商和客户共享数字模型和项目。而优化的沟通可以更快地批准项目和启动宣传活动。”

