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SPbSUITD学生开发了一款关于书籍守护者的Roguelike电脑游戏
10 September

SPbSUITD数字与增材技术系学生Chen Aosyuan开发了一款Roguelike类型的电脑游戏,具备基本的随机地图生成、随机奖励和路径功能。

这位来自中国的学生开发的像素游戏中,角色的使命是净化被外力扭曲的书籍,清除那些原本不应存在于文本中的敌人。如果失败,角色不会死亡,而是可以重新开始关卡。玩家在这里每次都会面临不同的选择,并使用不同的组合来通过首领的考验。

经典Roguelike游戏的特点是随机生成的关卡、回合制以及角色死亡的不可逆性——一旦角色死亡,玩家无法加载游戏,必须重新开始。此类游戏通常以受桌面角色扮演游戏强烈影响的史诗奇幻为背景。

据Chen Aosyuan说,该项目游戏设计中最重要的方面是游戏本身的逻辑和代码。他通过使用专业程序中的元素和工具进行多次比较和筛选,设计了角色和地图。游戏采用动画和像素风格,属于休闲游戏,即机制简单、游戏过程易懂,面向广大受众。这类游戏不需要深入的知识或技巧即可上手,适合随时随地游玩。 项目的实现被开发者分为两个主要部分:代码实现和动画匹配。

“代码功能方面包含许多环节,其中最复杂的是程序化生成系统以及角色状态与界面的关联。编写代码占据了整个项目的很大一部分。至于动画,则是利用引擎自身的功能,将我创建的动画与代码进行视觉上的匹配,然后进行调试,” Chen Aosyuan 讲述道。